Qual é a escala de resolução dinâmica (DRS)?

Você pode ter ouvido o termo "escalonamento de resolução dinâmica", ou DRS, para descrever uma técnica usada em muitos jogos para melhorar o desempenho. É isso que ele faz e por que mais jogos usam essa técnica.

índice

  1. O que é DRS?
  2. Resoluções mais baixas têm tempos de renderização mais baixos
  3. O DRS oferece a capacidade de deixar outras configurações em paz

O que é DRS?

Dynamic Resolution Scaling (DRS) é uma técnica usada em jogos para PC e console, onde a resolução de saída é alterada em tempo real para melhorar o desempenho. Quando o processador gráfico (GPU) encontra uma área que exerce muita pressão sobre ele, o DRS pode ser usado para reduzir a resolução de saída.

Essa é uma maneira de reduzir o estresse na GPU, o que, por sua vez, pode ajudar a manter uma taxa de quadros saudável. Jogos que não usam DRS serão bloqueados em uma resolução definida, o que pode tornar a queda de desempenho mais perceptível ou forçar os desenvolvedores a encontrar outras maneiras de aliviar a carga.

NVIDIA

Esse processo é tratado pelo mecanismo do jogo, que pode aumentar e diminuir a resolução para um desempenho suave. Os desenvolvedores decidirão a resolução mínima (e máxima) que um jogo pode alcançar, que pode ser modificada dependendo do hardware utilizado.

Este processo não é linear e pode ocorrer em diferentes graus em diferentes eixos. A resolução de escala de eixo único geralmente é muito menos perceptível do que a resolução de escala linear, que afeta a resolução horizontal e vertical. Muitos jogos limitam o dimensionamento ao eixo horizontal, mesmo que o jogo seja renderizado corretamente com a proporção correta (esticamento de pixels).

Em tempo real, muitos jogadores não perceberão que a resolução do jogo caiu. Técnicas adicionais, como suavização temporal, são usadas para suavizar as linhas irregulares que geralmente acompanham as baixas resoluções.

Resoluções mais baixas têm tempos de renderização mais baixos

O DRS é uma ferramenta útil, pois reduz os tempos de renderização na GPU. Quando uma cena demora muito para renderizar, os quadros são descartados porque a GPU não consegue desenhá-los no tempo necessário para atingir a taxa de quadros desejada.

Por exemplo, uma taxa de quadros de 60 quadros por segundo exige que a GPU processe um novo quadro a cada 16.667 milissegundos. Se um quadro demorar mais para renderizar, esse quadro será ignorado e a taxa de quadros geral será reduzida. As tecnologias de taxa de atualização variável (VRR) tornam isso menos perceptível, eliminando o rasgo da tela, enquanto o DRS pode ajudar a melhorar o desempenho em geral.

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Para usar um exemplo simples, como há quatro vezes mais pixels em uma imagem 4K do que em uma imagem 1080p (Full HD), a mesma GPU leva quatro vezes mais tempo para renderizar uma imagem 4K em comparação com 1080p. Diminuir a resolução reduz o tempo de renderização, dando à GPU o espaço necessário para atingir a taxa de quadros desejada.

Portanto, se uma imagem 4K for renderizada em sólidos 30 quadros por segundo e você quiser atingir uma meta de 60 quadros por segundo, reduzir pela metade a resolução permitiria que a GPU conseguisse isso assumindo condições ideais e nenhuma outra configuração fosse alterada.

O DRS oferece a capacidade de deixar outras configurações em paz

No entanto, a resolução é apenas uma parte da equação do tempo de renderização do quadro. Encante seus olhos, pois o nível de detalhe (LOD), a qualidade das sombras, a qualidade do sombreamento, etc., podem afetar os tempos de renderização e o desempenho. Os desenvolvedores podem usar outras técnicas para reduzir a qualidade da imagem e obter taxas de quadros mais altas.

Um dos maiores benefícios do DRS é que ele geralmente permite que os desenvolvedores deixem muitas dessas outras configurações em paz para reduzir a resolução de saída sozinha. Isso permite que os jogos apareçam relativamente inalterados em diferentes plataformas ou hardware, com exceção da resolução.

Felizmente, você não precisa se preocupar com DRS mais do que uma troca ocasional em um jogo para PC. Os jogos de console dependem muito da tecnologia, que pode variar muito em sua implementação e geralmente é modificada em atualizações com base nos dados do usuário coletados pelos desenvolvedores e no feedback dos jogadores.

Você é um jogador de PC interessado em aprender mais sobre desempenho? Saiba como monitorar a taxa de quadros e como a taxa de quadros afeta a experiência de jogo.

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