Qual é a «presença» na realidade virtual e por que é tão importante?

O grande ponto de virada da realidade virtual moderna tem sido a capacidade de criar "presença", uma sensação de estar em um lugar diferente de onde você está. Alcançar a presença tem sido um processo longo e difícil, mas é o molho secreto que torna a realidade virtual moderna mágica.

índice

  1. Presença de RV definida
  2. Nosso cérebro constrói a realidade
  3. Como a realidade virtual engana seu cérebro para fazer você se sentir presente
  4. A presença é um desafio persistente

Presença de RV definida

Você pode não pensar muito sobre isso (o que é bom), mas considere onde você está agora. Seja em sua mesa, em um parque ou em qualquer outro lugar em que você possa estar em um determinado dia, você não se pergunta se realmente está lá, não é? Você se sente fisicamente presente e aceita sua realidade em um nível subconsciente.

É exatamente isso que os criadores da realidade virtual desejam alcançar com as experiências que projetam. Para que a realidade virtual seja atraente, seu cérebro deve aceitar o mundo virtual como real. Pelo menos na medida em que está realmente lá, não é que as coisas que você vê sejam necessariamente reais, o que é outra discussão.

"Presença" é uma coisa difícil de colocar em palavras, mas como experiência é inconfundível. É como ver uma imagem 3D de um "olho mágico" que de repente entra em foco. É o resultado de processos subconscientes que fazem parte da maneira como seus sentidos e cérebro constroem sua realidade.

Nosso cérebro constrói a realidade

Isso levanta um fato interessante sobre como percebemos o mundo real. Quero dizer, nós realmente não fazemos isso. O mundo que você percebe ao seu redor e a sensação de estar presente que é parte integrante dele não é o mundo real. Claro que está estabelecido no mundo real, mas o que você percebe é uma reconstrução da realidade. Você nem vive em tempo real! Como o processamento sensorial leva tempo para acontecer, suas percepções estão sempre alguns milissegundos atrás do que realmente aconteceu no mundo ao seu redor.

Também não é um processo de mão única. Nossas experiências anteriores e nosso conhecimento do mundo afetam a maneira como as coisas aparecem para nós. Um cérebro tem capacidades limitadas, por isso está sempre tentando cortar custos, incluindo enganar os detalhes do que percebemos com base no que vimos ou experimentamos antes.

Podemos até perder nosso senso de presença na vida real, que é um dos principais sintomas encontrados no âmbito psicológico. dissociação – um distanciamento da realidade.

No entanto, esta é uma boa notícia para os criadores de RV, pois sabemos que nossos cérebros geram uma sensação de presença com base no que nossos órgãos sensoriais estão relatando atualmente e em nossas expectativas e experiências passadas. Então, em teoria, tudo o que você precisa fazer é apresentar as entradas sensoriais corretas ao cérebro e projetar sua experiência de RV para que ela não viole as expectativas do usuário em relação à realidade. Bem, pelo menos não por acaso.

Como a realidade virtual engana seu cérebro para fazer você se sentir presente

nuclear_lily / Shutterstock.com

Embora pareça fácil no papel, o verdadeiro desafio foi descobrir exatamente o que seu cérebro precisa antes que essa sensação de presença entre em ação. O trabalho pioneiro de empresas como a Oculus, juntamente com anos de pesquisa acadêmica em realidade virtual e áreas afins, levou ao ponto em que há mais ou menos uma fórmula para a presença.

Acontece que não é necessário replicar 100% do mundo real para o cérebro sentir presença. Com alguns requisitos importantes atendidos, você pode sentir uma sensação de presença com um fone de ouvido barato (como o Quest 2) e gráficos relativamente simples.

Em primeiro lugar, há a qualidade do acompanhamento. Ou seja, como o software de realidade virtual rastreia a posição física do seu corpo no espaço virtual. A piquetagem deve estar em todos os eixos no espaço 3D. Também conhecido como "6DoF" ou seis graus de liberdade. A precisão do rastreamento deve estar dentro de 1 mm de sua localização real no espaço 3D. Não pode haver "jitter", onde o mundo VR salta entre posições ligeiramente diferentes, fazendo com que a imagem se mova. Uma imagem estável é essencial. Você também precisa desse rastreamento preciso em uma quantidade de espaço relativamente grande e confortável.

Talvez um dos requisitos mais importantes para a presença seja a baixa latência. Em outras palavras, o mundo VR deve reagir aos seus movimentos tão rapidamente que parece estar em tempo real. De acordo com John Carmack, um tecnólogo chave no desenvolvimento da realidade virtual moderna, a latência do fóton de movimento de 20 ms é a linha divisória da presença. Isso significa que, quando você inicia um movimento para onde os fótons que refletem esse movimento no mundo da VR atingem suas retinas, não pode demorar mais de 20 ms.

A qualidade da imagem também é importante, mas não em termos de fidelidade ou qualidade de reprodução. Em vez disso, uma tela de baixa persistência com desfoque de tela plana de combate e uma taxa de atualização de pelo menos 90Hz são fatores importantes para tornar a presença possível. A resolução física das telas também deve ser alta o suficiente para evitar que os olhos do usuário vejam a estrutura de pixels da tela. Finalmente, o campo de visão horizontal deve ser de 90 graus ou mais.

Esta não é uma lista completa de requisitos de frequência, mas eles são os mais importantes. Conseguir tudo isso em algo tão compacto quanto um headset VR moderno como o Oculus Quest 2 é um milagre da engenharia!

A presença é um desafio persistente

Embora os engenheiros e pesquisadores de VR tenham decifrado o código quando se trata de requisitos mínimos de suporte, isso não significa que não haja muito trabalho a ser feito. Há muito espaço para enriquecer a experiência sensorial da realidade virtual. Alguns exemplos são a melhora da sensação tátil e a adição de entradas sensoriais para olfato e paladar. Tornar os fones de ouvido menos intrusivos e oferecer um campo de visão completo também está no topo da lista de objetivos para o desenvolvimento de RV. A realidade virtual finalmente trouxe uma sensação de presença à mesa, mas ainda é cedo.

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