La sabidura comn parece ser que a CPU de quatro ncleos é muerta como uma solução de jogo viável. Incluir las PC de gama media tienen ms de cuatro ncleos, pero cunto es el nmero correcto cuando se trata de tu PC for juegos?
índice de conteúdo
- Los fundamentos de los cleos y los hilos
- Los juegos han estado mal enlazados durante aos
- Las consolas tienen ocho ncleos
- Hyperthreading enturbia las aguas
- Los jugadores se estn volviendo multitarea
- Depende do tipo de jogo
- Nossas Recomendações
Los fundamentos de los cleos y los hilos
Um ncleo de CPU é essencialmente um processador completo e independente. Uma CPU de quatro ncleos tem efetivamente quatro CPUs. Tem a estreia da CPU de duplo ncleo nos computadores de escritorio, uma CPU tendo um ncleo, por lo que o trmino se usa indistintamente com "CPU".
Hoy en da, "CPU" geralmente se refere ao pacote de CPU e "ncleo" se refira a quantidade de processadores independentes dentro do pacote.
O trmino "hilo" é a abreviatura de "hilo de ejecucin" e é simplesmente um conjunto ordenado de instruções que processa a CPU. O sistema operacional maneja os subprocessos enviados para a CPU para seu processo. Isso inclui tanto os subprocessos que requerem o sistema operacional como os aplicativos de software que são executados neste sistema operacional.
Se solo tem um único núcleo de CPU que pode processar um subprocesso solo, o sistema operacional tem que girar rapidamente em qu subprocesso está trabalhando atualmente na CPU. Por isso, a multitarea é uma ilusão e está reproduzindo música, navegando pela web e copiando arquivos em segundo plano em um computador de um único ncleo. A CPU simplesmente está fazendo malabarismos com as diferentes tareas tan rápidas que, para nossa percepção humana, tudo parece estar sucedendo simultaneamente.
Sem embargo, você tem vários núcleos de CPU, pode processar vários subprocessos em paralelo entre s, o que permite uma verdadera multitarea. O que é importante, aumenta a potência de processamento ya que cada subprocesso tem acesso a uma CPU completa em um lugar de participação.
Los juegos han estado mal enlazados durante aos
Gorodenkoff / Shutterstock.com
Adems de ejecutar varias aplicaciones de un solo subprocesso al mismo time, tener varios cleos de CPU hace possible que uma aplicacin se divida em varios subprocessos, aprovando a potencia de processo adicional que esta permite.
O problema é que alguns tipos de aplicações são difíceis de dividir em vários subprocessos. Isto significa que se beneficiam ms de um ou dos ncleos a velocidades ms que de quatro altas o ms ncleos a velocidades mximas bajas.
Tareas como usar a CPU para renderizar cenas 3D podem ser divididas perfeitamente entre tantos ncleos como quieras, pero aos desarrolladores de videojuegos les result difcil use ms de dos ncleos durante mucho tiempo. Este é o razn por la que las CPU de quatro ncleos foi uma CPU bsica para jogos durante tanto tempo, com dos ncleos para manejar o jogo e os outros ncleos para manejar o sistema operacional e outros processos em segundo plano.
Sem embargo, o "interconexin" dos videojuegos ficou melhor e constantemente a medida que os desarrolladores se familiarizaram com a programação para mltiples ncleos de CPU. Os motores de jogos modernos podem "gerar" ms de quatro subprocesos, o primeiro menu de solo tem um dos subprocessos "pesados" que estão limitados às velocidades de um único núcleo.
Las consolas tienen ocho ncleos
Miguel Lagoa / Shutterstock.com
Una de las razones por las que surge la pregunta sobre o recuento de ncleos para las PC de juegos es que las consolas de juegos tienen ms de quatro ncleos. Por exemplo, tanto o PlayStation 4 como o PlayStation 5 tem ocho ncleos de CPU fsicos. De ello se deduz que los juegos desarrollados para ejecutarse en estas consolas se codificaram para aprovar tantos ncleos como sea posble, ya que cada ncleo individual en una consola de juegos a menudo solo ofrece un rendimiento moderado.
A maior parte dos jogos para PC em lançamentos multiplataforma, é isso que faz com que as consolas sean el mnimo comn denominador. As consolas PlayStation 5 e Xbox Series usam arquitetura de hardware de PC e, no caso de Xbox, inclusive estamos tratando com uma versão modificada do Windows.
Sem embargo, os jogos transferidos a partir destas consolas para o PC geralmente funcionam em sistemas de quatro núcleos ou as CPUs de seis núcleos que parecem ser a opção cada vez ms popular para os sistemas de jogos de nível bsico e de gama media. Cabe selar que, na maioria dos casos modernos, os jogos enumeram a CPU de quatro núcleos como requisito mínimo, e o mínimo não significa que obtenha a melhor entrega.
Hyperthreading enturbia las aguas
Ao discutir os ncleos e subprocessos da CPU, devemos tomar um momento para hablar sobre hiperprocessamento. É o nome da marca da Intel para uma técnica conhecida como Symmetrical Multi-Threading (SMT), mas o menu deve ser usado para descrever todo o SMT independentemente da marca da CPU.
Com SMT, cada ncleo de CPU fsico se apresenta como dos ncleos "lgicos" para o sistema operacional. Cada ncleo lgico puede manejar dos subprocesos al mismo tiempo. A capacidade total de energia da CPU disponível em cada ncleo sigue a misma, então garantimos que a CPU se use de forma eficiente.
Quando se trata de jogos de subprocessos mltiples, uma CPU de quatro ncleos com SMT não funciona como uma CPU de ocho ncleos sem ela. Sem embargo, funciona melhor que um quad-core sem SMT.
Todas as CPUs modernas têm SMT; lo que importa es que recupere mirar o nmero de ncleos y no el nmero de subprocessos al elegir una CPU!
Los jugadores se estn volviendo multitarea
Se é possível que a maioria dos videojuegos não use ms de quatro ncleos hiperprocessos, las PC hacen ms que solo jugar videojuegos. Os jugadores modernos podem querer executar várias aplicações junto com o juego que estn jugando. Piense en aplicaciones como Discord, software de transmisin, descargas en segundo plano, ventanas abiertas del navegador en una segunda pantalla, etc.
Se você tem um senso de mar de quatro núcleos de CPU, você precisa de recursos adicionais para tarefas que não são de jogos que, de outro modo, compartilham recursos de CPU. Se planea executar outras aplicações junto com seus videojuegos, quer considerar eso al elegir una CPU.
Depende do tipo de jogo
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Os videojuegos têm muitos gêneros e diseos diferentes, e nenhum tem os mismos requisitos de CPU. Um jogo de simulação de carreiras pode ter muitos subprocessos para simular os diversos aspectos das carreiras, como a aerodinâmica, a física dos freios e o clima. Um jogo de estratégia em tempo real pode ter muitos subprocessos para as rotinas de IA que impulsam cientistas de unidades no jogo. Os jogos do mundo abriram um excelente caso de uso para subprocessos mltiples, você tem um menu com mltiples sistemas simultâneos que controlam diferentes aspectos do mundo. Incluso GTA V lançado para PC em 2013, escala muito todos os sistemas de quatro núcleos.
Nossas Recomendações
É claro que é preciso construir um computador para jogos para jogos modernos, independentemente do pressuposto, deve-se evitar a CPU de quatro núcleos se não houver longevidade do sistema. Cremos que a CPU de seis ncleos (hexacore) se torna a opção clara de nível de entrada. Este fornece quatro ncleos para jogos modernos e dos ncleos para manejar tareas que no son de juegos sin afectar el rendimiento.
O CPU de o ncleos (ocho-core) tem como objetivo a configuração preferida, que é dado que é a CPU de CPU nas modernas e persistentes durante os anos tem menos o final da geração PlayStation 5 y Series X|S.
Tambin est la arruga de la arquitetura de CPU hbrida de Intel, donde os ncleos de alto rendimento e eficiencia se combinam em um pacote de CPU. Por exemplo, o Intel Core i5-12600K oferece seis ncleos de CPU com hiperprocessos de alto desempenho junto com quatro ncleos de eficiencia sin hiperprocessos. Isso significa que os quatro núcleos de eficiência podem ser aplicados a aplicativos que nenhum filho de jogos e processos em segundo plano de Windows, significa que o jogo tem acesso exclusivo a esos módulos rápidos.
Não é algo que recomendamos nicamente para jogos. Este son mejores si tambin é algo que realiza renderizações de edição de vídeo ou outras cargas de trabalho que no son de juegos que se escalonam bien em tantos ncleos como pueda arrojarles.
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¿Que jogos de PC são compatíveis com volante?
PC PC
- Camionista profissional americano de 18 rodas.
- 4×4 EVO 2.
- Simulador de caminhão americano.
- Φ Assetto Corsa.
- * Φ Assetto Corsa Competitzione.
- Automobilista.
- * Φ Automobilista 2.
- Acionamento BeamNG.
¿Que es un volante para PC?
Volantes para PC
Os dispositivos de jogo para PC também são conhecidos como gamepads para periféricos de entrada que servem para interagir com os aplicativos de videogames.
¿Cuánto pesa el g29?
2,25 kg Compatível com PS3, PS4 ou PC com Windows 7/8/8.1
Dimensões da volante: 270 x 260 x 278 mm – Peso : 2,25 kg.
¿Como se lhama el volante para videojuegos?
Un volante de videojuegos (volante de corrida em inglês), é um controlador de videojuego especificamente projetado para sua utilização em simuladores e videojuegos de carreira.