Seleção criativa-dentro do processo de design da Apple durante a Era de Ouro

Um ex-engenheiro principal da Apple que desenvolveu a tela sensível ao toque para o iPhone oferece suas idéias sobre a interface de uso de produtos digitais, experiência do cliente e desenvolvimento de software

Seleção criativa

Steve Jobs é um ícone de negócios cuja influência além de sua empresa Apple ainda é sentida hoje. Muito foi escrito sobre ele e seu legado após sua morte, e desde que a aprovação de Jobs, a Apple passou para uma nova era sob o atual CEO Tim Cook. Com todos os trabalhos de atenção recebidos, acho fascinante ouvir sobre as experiências sobre outros participantes da história da Apple.

Um livro que lançou uma luz sobre o processo da Apple é a seleção criativa: dentro do processo de design da Apple durante a Era de Ouro de Steve Jobs. O livro foi escrito por Ken Kocienda, ex-engenheiro principal da Apple que desenvolveu a tela sensível ao toque para «Purple», um projeto de skunkworks mais conhecido pelo mundo como o iPhone.

Recebi uma cópia de revisão da editora e fui inspirado pelo intrigante Histórico de Trabalho em equipe compartilhado. Eu sinto que é um guia fantástico que pode informar pequenas equipes que trabalham nas interfaces para software ou desenvolvimento de dispositivos inteligentes.

Do que é a seleção criativa?

O livro investiga o processo de desenvolvimento através do ponto de vista da história da carreira de Kocienda com as equipes da Apple e, claro, Steve Jobs. O livro enfatiza a relação simbiótica de software, experiência do usuário e desenvolvimento de produtos.

Existem acenos necessários para o estilo de liderança de Jobs, como o lendário campo de distorção da realidade. No entanto, qualquer pessoa bem familiarizada com o histórico de Jobs ganhará um ponto de vista mais detalhado do gerenciamento de auto-autonomia com o desenvolvimento de software.

Algumas inspirações conceituais além de empregos são espalhadas pelo livro, como a busca de Thomas Edison por um filamento de lâmpada a alguns esboços de Vince Lombardi destacam que a experiência do usuário diz respeito à Kocienda. Todas essas inspirações podem se unir para preencher as lacunas no que uma equipe não sabe começar. Kocienda explica:

Fazer demos é difícil. Isso envolve a superação de apreensões sobre como cometer tempo e esforço para uma ideia de que você não tem certeza se está certo. Na Apple, tivemos que expor essas idéias e demonstração ao escrutínio de colegas de olhos nítidos que nunca tinham medo de nivelar críticas apontadas. A Apple é bem conhecida por examinar cada estágio de um design para simplesmente apresentar funcionalidade, bem como para obter elegância do design.

O que eu gostei na seleção criativa

Acho que Kocienda explica a idéia sem transformar a discussão em um livro. Ele também explica os méritos do Scrum ou do Agile Development. Creditar suas experiências por esse benefício. A biografia de Kocienda ele trabalhou em motocicletas. Ele ensinou inglês no Japão. E ele fez fotografias de belas artes. Mas tudo isso aconteceu antes de sua carreira de 15 anos na Apple. Essa variedade de experiências torna os gerentes bem versados. Melhora a capacidade de oferecer uma explicação cristalina de valor. Isso mostra na apreciação da Kocienda pela criatividade com o desenvolvimento de software, e o leitor se beneficia da janela que Kocienda dá às experiências do desenvolvedor.

Por exemplo, Kocienda explica o valor de um ponto de inserção. Isso se refere ao cursor piscando que você veria ao inserir texto. Considere dois protocolos de design, a regra simples e a regra complicada. Em outro exemplo, observe o capítulo intitulado Convergência. Ele contém um desenho do padrão ideal da digitação do teclado. E analisa como isso influencia a sugestão do algoritmo para o código de autocorreção. Um ponto explicativo sobre o Touchpoint é muito legal. E leia esta explicação legal sobre as heurísticas:

Os algoritmos produzem resultados quantificáveis… .Eurísticas também têm uma medição ou valor associado a eles-a duração de uma animação ou os valores vermelhos verdes-azulados para uma cor na tela , mas não há uma «flecha de melhoria» semelhante que sempre aponte da mesma maneira. Ao contrário dos algoritmos de avaliação, as heurísticas são mais difíceis de pregar. Por exemplo, a rapidez com que um guia de lista de rolagem deve parar depois de você se soltar ?

Que livros para ler com seleção criativa

O livro oferece um ótimo complemento para outras pessoas sobre lições empresariais. Por exemplo, considere as aulas de guitarra de Blessky, The Messy Middle ou Bob Taylor Book. Este segundo livro examina a história da Fender Guitar Company e da indústria de guitarra. Mas os melhores pares de seleção criativa com qualquer livro técnico sobre design de experiência do usuário. Kocienda se inspira em uma entrevista do Jobs 2003 New York Times. E ele dirige o ponto de visualizar o design como mais do que a aparência:

O design do produto deve lutar por uma profundidade, para uma beleza enraizada no que um produto faz, não apenas na aparência e na aparência. deve se explicar. livro. Mas as opiniões de Kocienda sobre o design são leituras importantes. Toda empresa hoje se redefine através de software de uma forma ou de outra. As interfaces agora influenciam produtos mais tradicionais, como automóveis. Isso desencadeia mais debates sobre como acertar os detalhes. Leia a seleção criativa para refinar as idéias que sua equipe pode trazer. Considere-os ao desenvolver um aplicativo, chatbot ou dispositivo habilitado para voz.

Equipes de desenvolvimento e gerentes de projeto supervisionam pequenas empresas e startups. E eles encontram livros técnicos sobre princípios específicos de design mais práticos para um determinado exercício. Mas considere equipes aspiracionais ou gerentes de projeto. A seleção criativa pode provar a leitura essencial para uma longa jogada no desenvolvimento dos melhores produtos para os clientes.

Video:Selezione creativa-All’interno del processo di progettazione di Apple durante l’era d’oro

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